1. 유니티 vs 언리얼 왜 유니티를 택했는지 ?

유니티는 언리얼에 비해 교육자료, 튜토리얼, 커뮤니티의 구글링자료가 정말 많다.(특히 한글로된거)

아무래도 게임프로그래밍을 해 본 팀원들이 한 명도 없어서 자료가 많은게 중요하다고 생각했다.

또한 에셋스토어에서 필요한 모델들을 쉽고 빠르게 가져 올 수 있어서 유니티를 택하게 됐다.

  1. 다른 VR게임과 차별성, 경쟁력을 가질수 있는게 어떤 부분인거 같은지?

우선 시중에 립모션을 활용한 게임이 얼마 없다.

기존 VR게임에서 특정한 행동을 하려면 컨트롤러를 통해서 제어를 해야 한다.

하지만 립모션을 활용해 특히 우리의 게임에서 "총을 쏘는 모션"을 실제 총을 쏘는 것 처럼 하여 플레이어 에게 몰입도와 재미를 줄 수 있는 면이 차별성, 경쟁력 인 것 같다.

  1. 어디까지 가져 온 것이고 직접 코딩한 부분은 어딘지?

맵 (씬2의 맵도 다 가져온거 맞죠...? 아림님이 손 댔던걸로 기억하는데 기존 맵이랑 차이점이 많이 있나요), 캐릭터, 효과음은 다 가져왔다.

@모수혁 벽, 바닥, 책상 이런 모델 가져와서 재배치해서 다시 만들었습니다