Timer.cs
void Update()
{
if (fills >= 0.4f && lightmanager == false)
{
LightManager();
}
if (progressBar.fillAmount >= 1)
{
GoToGameManager();
enabled = false;
}
else
{
totalTime += Time.deltaTime * 1; /* set up the speed */
fills = totalTime * timeSpeed;
progressBar.fillAmount = fills;
}
}
totalTime += Time.deltaTime * 1; /* set up the speed */
오른쪽 끝 숫자를 1로 설정하면 원래대로 시간이 흐름.