Timer.cs

void Update()
    {
        if (fills >= 0.4f && lightmanager == false)
        {
            LightManager();
        }

        if (progressBar.fillAmount >= 1)
        {
            GoToGameManager();
            enabled = false;
        }
        else
        {
            totalTime += Time.deltaTime * 1; /* set up the speed */

            fills = totalTime * timeSpeed;
            progressBar.fillAmount = fills;
        }
    }
totalTime += Time.deltaTime * 1; /* set up the speed */

오른쪽 끝 숫자를 1로 설정하면 원래대로 시간이 흐름.