게임 오브젝트의 템플릿에 해당하는 에셋으로 여러번 나오는 것들을 프리팹화 해두어 사용 할 수 있다.
[SerializeField] 변수 는 인스턴스 창에 값을 조절 할 수 있는 칸이 뜬다.
GameObject 클래스에 있는 함수로써, 코딩하면서 꽤 자주나오는건데 게임 오브젝트의 생성에 쓰인다.
총알 혹은 적의 생성에 대해서도 쓰일듯
Instantiate(original, position, rotation);
이러한 포맷으로 사용되며