Enemy의 생성 로직

미리 정해둔 여러개의 spot으로 적이 이동한다.

Enemy가 이동할 spot은 난수로 랜덤한 장소에 이동하게 되는데, 문제점은 한 장소에 똑같은 장소로 가게 되는 경우가 있음

그래서 Enemy가 바글바글한데 이걸 고치기 위해서

bool 배열로 visited로 시도.

시도 자체는 성공적이였지만 죽었을 때 해당 visited칸을 false로 바꿀 정보를 갖고 있지 않아서 실패.

그래서 생각해본게 객체를 만들어서 해당 객체안에 장소정보를 넣을까 생각해보고 시도해볼 예정

근데 씬1의 맵이 너무 작아서 (Enemy가 이동할 장소) 지나가다가 부딪히는 경우가 있는데, 이걸 어떻게 해결 해야 할 지 도저히 모르겠음........... ㅠㅠㅠㅠ