적 hp바 구현완료
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SC2HpBar : MonoBehaviour
{
public int maxHp =100;
int curHp = 100; // 현재 cpfur
public Image hpbar;
void awake(){
hpbar.rectTransform.localScale = new Vector3(1f,1f,1f);
}
public void UpdateAfterReceiveAttack(){
curHp-=10;
if(curHp ==0){
hpbar.color = Color.clear;
}
hpbar.rectTransform.localScale = new Vector3((float)curHp/(float)maxHp,1f,1f);
}
}
Mode2에서는 일단 10방을 쏴야 적이 죽도록 해놨다.
나중에 밸런스조절 할 때 스크립트에서 공격력 수정하고 (유튜브 참고) SC2Hpbar 스크립트 파일에서도
바꿔줘야 할 듯
curHp-=공격력