적 hp바 구현완료

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class SC2HpBar : MonoBehaviour
{

    public int maxHp =100;
     int curHp = 100;           // 현재 cpfur

    public Image hpbar;

    void awake(){
        hpbar.rectTransform.localScale = new Vector3(1f,1f,1f);
    }

    
    public void UpdateAfterReceiveAttack(){
        curHp-=10;
        if(curHp ==0){
            hpbar.color = Color.clear;
        }
        hpbar.rectTransform.localScale = new Vector3((float)curHp/(float)maxHp,1f,1f);
    }
}

Mode2에서는 일단 10방을 쏴야 적이 죽도록 해놨다.

나중에 밸런스조절 할 때 스크립트에서 공격력 수정하고 (유튜브 참고) SC2Hpbar 스크립트 파일에서도

바꿔줘야 할 듯

curHp-=공격력