적 혈흔 효과 구현완료

근데 여기서 문제점이 있다.

Scene 컨벤션에서는 Enemy에셋을 절대강좌 유니티 책에 있는 에셋이 아닌, 그냥 에셋스토어에서

받은 Enemy 에셋 (군인) 을 사용해서 유니티 강의를 참고하지 못하고 그냥 구글링 + 삽질을 하면서 어영부영 만들었다.

Scene 컨벤션에서는 그래서 OnCollisionEnter가 아닌 OnTriggerEnter로 구현을 했었는데

(사실 Scene2 (강의실 408)을 먼저 했었더라면 조금 더 유니티 코딩하는거에 익숙해져있어서

OnCollision을 사용해서 할 수 있었겠지만 그게 아니라 그냥 구글링으로 만든거 + 에러 때문에 OnTriggerEnter로 했었음)

구글링을 해서 남들 블로그 코드를 보고 그대로 배끼는게 아니라 응용해서 해야하다보니, 오류도 많았고 그리고 결정적으로 남들 블로그에 보통 총알 충돌 처리 할 때는 OnTriggerEnter로 했어서 나도 그렇게 헀다.

근데 지금 보고있는 강의에서는 OnCollisionEnter로 진행을 하는데, 이를 위해선

BulletPrefab의 isTrigger를 꺼야한다.

BulletPrefab의 isTrigger를 끄면 Scene컨벤션에 있는 코드들이 아예 작동을 안하므로 그냥 프리팹을 새로 만들었다.