Model

이 유리창은 총을 맞았을 때 깨지는 애니메이션을 갖고 있다. 원래는 Asset Store에서 가져오려고 했는데, 대부분 유료였고, 무료로 가져온 에셋은 위치에 따라 깨지기도 하고 아니기도 하고 너무 복불복이라서 일주일 동안 매달렸다가 결국 실패했다. 그래서 유튜브로 배우려고 했는데 만드는 법을 찾는 것도 힘들었다. 내가 사용하고 있는 버전과 너무 다른 옛날 버전이던가, 따라 해도 제대로 적용되지 않는 경우가 있었다. 결국은 찾아서 해결하긴 했지만, 정말 긴 여정이었다.

같은 유리창인데도 다른 이유는 PlayMode1과 2에서 유리창이 있는 높이가 다르기 때문이다. 저 애니메이션은 유리창이 깨지면서 파편이 아래로 떨어지는데, 둘이 높이가 달라서 따로 만들었다.

PostProcessing

PostProcessing을 화면에 설정하면 화면 느낌이 달라진다. 오른쪽에 있는 inPlaymode의 전과 후를 비교해보면 다음과 같다.

복사해서 보니까 별로 티가 안 나는 것 같다^^; 위쪽 그림자가 지는 부분을 보면 아래쪽이 좀 더 어두운 느낌이 있다. 지금 Vignette라는 효과를 쓰고 있는데, 이 외도 효과가 많다.

inLoading일 때도 찾아봤는데, PostProcessing은 Canvas(UI)가 World Space(카메라가 사용자 시점으로 360도 돌아갈 때)일 때만 적용이 되어서 Loading Scene에서는 쓰지 않았다. Loading Scene에서는 Screen Space - Overlay(사용자 시점이 이동되지 않음)로 되어있다. 지워야지!

Prefab